Do 2D para o 3D: razões para dar e não dar certo

setembro 11, 2008

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Nas duas semanas anteriores você viu, nas duas primeiras partes dessa série de artigos, jogos que não deram certo em suas transições do 2D para o 3D e também os que deram certo. Pouco, porém, foi apontado como possíveis causas para essas transições terem tido resultados tão diferentes. Nessa semana concluiremos a dissertação abordando alguns desses pontos:

Alguns elementos que tornam uma conversão ruim:

  • Jogo original Ruim: Se o jogo em 2D que deu origem à versão em 3D já era ruim, as chances da versão em 3D não dar certo são grandes. E isso vai desde o fato do time desenvolver poder acabar sendo o mesmo como fatores indiretos como o fato de com pouco sucesso o game ter menos investimento inicial e prazos mais apertados, evitando que o trabalho seja realmente bem feito.
  • Gráfico Simplista: realizar a transição e utilizar gráficos que além de não serem exímios estejam abaixo da média atrapalha o desempenho da adaptação. Em contra-partida, jogos dessa geração têm mostrado que mesmo com gráficos muito bons os jogos podem ser muito ruins. Vide adaptações de filmes como Iron Man, cujo jogo é lindo, mas ruim. Consequentemente gráficos que destaquem o jogo são importantes, mas não é tudo.
  • Esperar sucesso apenas pelo nome: dá pra lembrar do Sonic e de Castlevania nessa brincadeira. Fazer um jogo de qualidade ruim em 3D, depois de um grande sucesso no 2D não somente é ruim como é pior do que a empresa não ter feito jogo nenhum. O nível de frustração de fãs de uma série tende a ser tão grande (pela séries famosas terem mais cobrança de qualidade) que os veículos de comunicação especializados tendem a massacrar essas transições ruins. E, infelizmente, produtoras ainda se apoiam em nomes famosos do mundo 2D quando resolvem fazer alguma continuação ruim para o mundo 3D. Vamos ficar de olho em “Smash TV”, um clássico que em breve terá sua versão 3D. Esperamos que não seja mais um caso de apoio no nome da franquia para vender um jogo ruim.
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