Do 2D para o 3D: razões para dar e não dar certo

setembro 11, 2008

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Nas duas semanas anteriores você viu, nas duas primeiras partes dessa série de artigos, jogos que não deram certo em suas transições do 2D para o 3D e também os que deram certo. Pouco, porém, foi apontado como possíveis causas para essas transições terem tido resultados tão diferentes. Nessa semana concluiremos a dissertação abordando alguns desses pontos:

Alguns elementos que tornam uma conversão ruim:

  • Jogo original Ruim: Se o jogo em 2D que deu origem à versão em 3D já era ruim, as chances da versão em 3D não dar certo são grandes. E isso vai desde o fato do time desenvolver poder acabar sendo o mesmo como fatores indiretos como o fato de com pouco sucesso o game ter menos investimento inicial e prazos mais apertados, evitando que o trabalho seja realmente bem feito.
  • Gráfico Simplista: realizar a transição e utilizar gráficos que além de não serem exímios estejam abaixo da média atrapalha o desempenho da adaptação. Em contra-partida, jogos dessa geração têm mostrado que mesmo com gráficos muito bons os jogos podem ser muito ruins. Vide adaptações de filmes como Iron Man, cujo jogo é lindo, mas ruim. Consequentemente gráficos que destaquem o jogo são importantes, mas não é tudo.
  • Esperar sucesso apenas pelo nome: dá pra lembrar do Sonic e de Castlevania nessa brincadeira. Fazer um jogo de qualidade ruim em 3D, depois de um grande sucesso no 2D não somente é ruim como é pior do que a empresa não ter feito jogo nenhum. O nível de frustração de fãs de uma série tende a ser tão grande (pela séries famosas terem mais cobrança de qualidade) que os veículos de comunicação especializados tendem a massacrar essas transições ruins. E, infelizmente, produtoras ainda se apoiam em nomes famosos do mundo 2D quando resolvem fazer alguma continuação ruim para o mundo 3D. Vamos ficar de olho em “Smash TV”, um clássico que em breve terá sua versão 3D. Esperamos que não seja mais um caso de apoio no nome da franquia para vender um jogo ruim.
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A força dos video games portáteis

agosto 21, 2008

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Talvez você nunca tenha ouvido falar de belezuras arcaicas como Lynx, Gamegear e Nomad e até dos mais recentes Neo Geo Pocket Color e Nokia Ngage, mas é quase certo que você já ouviu falar de ao menos um “Gameboy” e do recente fenômeno Nintendo DS, além do relativamente recente sucesso da Sony (e primeiro portátil a concorrer adequadamente com a hegemonia da Nintendo nos portáteis), o PSP, ou PlayStation Portable.

Tendo a Nintendo dado o primeiro passo no ramo de portáteis – com o lançamento do memorável Nintendo Gameboy em 1989 – o mundo dos vídeo games nunca mais foi o mesmo, pois o que era antes inimaginável, tornou-se realidade: levar no bolso seu vídeo game de qualidade, antes só jogável em casa ou nos arcades. Pois é, “fechou o bonde!” como diria meu amigo. Filas de banco, transporte público e meditação no vaso sanitário não seriam mais momentos solitários para quem é gamer até os ossos. O vídeo game portátil tornou-se real e acessível, pois custava míseros 100 dólares e rodava a impressionante 1,1 Mhz, com display em preto e branco. Alucinante, fera!


O primeiro Gameboy Leia o resto deste post »


Vídeos da E3

julho 16, 2008

Comentários feitos pela Wired.com sobre as principais conferências, em vídeo!

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Trailer de Chrono Trigger DS

julho 9, 2008

Quando a Nintendo e a Square Enix anunciaram o lançamento do famoso, e ótimo, RPG do Super Nintendo, Chrono Trigger, todos esperavam um remake com upgrades, como o de PS1, ou até mesmo um novo jogo. Mas, para o desapontamento da grande maioria dos fãs, não é o que se vê nesse trailer:

O jogo parece ser mais um copy-paste do Super Nintendo que um remake, o que não faz muito sentido, dadas as facilidades de se instalar emuladores de Super Nintendo no Nintendo DS. Mais um lançamento com cara de caça-níquel na indústria dos games, infelizmente.

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